![]() Es importante señalar, que el modelo está texturado intentando recrear las policromias que recubrieron en el pasado estos edificios. En este sentido, es conveniente saber que su aspecto resultaría hoy en día bastante llamativo. Ello es debido a que nuestra sensibilidad actual está acostumbrada a las ruinas que nos han llegado. Estas, están bastante erosionadas pero ya no presentan restos de sus recubrimientos pictóricos. ¡En la antiguedad el marmol estaba tallado con formas nítidas pintadas de colores alegres! Por último, merece la pena explicar la apariencia de ilustración de la mayoria de las imágenes renderizadas de la Acrópolis. Se debe a dos razones. La primera, a que el texturado está basa- do en una ilustración del siglo XIX, que presentaba estos acabados. Muchas de las texturas han partido del escaneado y retoque de este dibujo (se ha utilizado El Gimp para este cometi- do). El segundo motivo es el motor de render interno de Blender. Este es muy rápido, pero la iluminación no es excepcionalmente realista. Para superar esta contrariedad se está utilizando un motor de raytracing (trazado de rayos) externo, llamado Yafray. Las imágenes obtenidas mediante Yafray ya no parecen dibujos, pero el tiempo necesario para obtener cada imagen se multiplica. Actualmente todas las imágenes nuevas se están renderizando mediante Yafray. Sin embargo, para las películas se continua utilizando el motor de Blender, con objeto de enfrentar tiempos de render aceptables. En el futuro, a medida que se pueda disponer de hardware de prestacio- nes superiores también las películas se renderizarán mediante Yafray. Cuando se considere que ya se han realizado suficientes imágenes y películas, se pasará a la siguiente fase del proyecto. Hay varias ideas al respecto. Una muy interesante es realizar una versión interactiva, al estilo de los videojuegos. Este enfoque implicaría un rediseño de toda la escena. Seria necesario simplificar al máximo la geometría y cambiar el sistema de texturado. Actualmente se utilizan imágenes bitmap. Para un videojuego se utilizan texturas UV. De todos modos, es preciso mejorar el modelo, y sobre todo simplificarlo ya que su exceso de información hace muy dificíl su manejo, salvo que se disponga de ordenadores de últimisima generación |